设计师谈云顶之弈:13.11版本传送门将出现在所有模式中

来源:说球帝
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这是新赛季之前的最后一个版本,所以大家的注意力都集中在测试服,但这并不意味着线上版本已经过时。赛季的最后一个(或两个)版本通常都是热闹的欢乐版本,不过怪兽来袭!有些不一样。

今天,我们要和Alex、Mort和Philip聊聊欢乐版本的传统、局限性,以及我们为怪兽来袭!准备的内容。我们开始吧,不过首先…

内容概要:

欢乐版本从第二赛季开始一直在进化,只是到了巨龙之境才是真正起飞。

团队从过去的欢乐版本中总结经验,并将其运用到13.9版本开始的全新欢乐版本匹配模式(带传送门的?!)中,此后每个版本都将增加强度,直到赛季最后一个版本,13.11。

虽然我们下个赛季的确与传送门有点关系,但这并不是下赛季的机制。

仅在匹配(带传送门的?!)对局中,有几率开启符文之地各处的传送门,为你带来额外战利品。

13.9版本中会有一个传送门,但随着下赛季的接近,后续版本还会增加传送力度。

关于传送门带来的内容详细拆解,请参见本文最后一部分。

欢乐版本历史回顾:从过去到(差不多)现在

“我想一切都是从一次半开玩笑的改动开始的。那是我们的第二赛季,元素崛起,”玩法总监Riot Mort坐在他的设计总控间(也就是他的办公室)舵盘前,边吃披萨边说,“其实是给拉克丝做的一个很简单的改动,当时她是个7费弈子,羁绊是可变的。达到3星后,她的技能终极闪光可以造成9999点伤害,所以我开了个玩笑,又加了一个9。

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改成99999点伤害后,拉克丝的技能应该改名为原初闪光了——这个创意说不定之后可以用得上。

不过真正的欢乐版本是从银河战争开始的。很久很久以前,在一个遥远的赛季,银河战争为每场对局带来了一套新的规则,也就是星系。每个版本都会轮换到新的星系,但随着第四赛季命运之轮的接近,团队没有时间或资源去制作全新的星系了。“新星系需要美术支持、程序开发、试玩等等——但所有这些资源都用于保障命运之轮能够按时上线了。说真的,为了做新的星系,光是对程序的需求就……”Mort又说了一堆很技术的东西,可惜我这金鱼的记性已经转向其他地方了。

总之,团队最后还是想到了推出新星系的办法,就是把社区最受欢迎的三种星系——又能D一次了星系、自然之力星系和战利品星系的代码组合起来,做出了爽歪歪星系。很多玩家都很喜欢这个星系,最棒的是,由于这三个星系都已经做好了,所以工作量也很小。

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正如宇宙来自最初的高密度高温度大爆炸一样,爽歪歪星系也带来了新的创造:欢乐版本。

命运之轮的末期延续了这个版本,当时用的是幸运花灯机制,也就是每场对局的某个阶段可能出现一次幸运花灯(或根本不出现),为所有人带来战利品。到了该赛季的最后一个版本,每个阶段都有几率掉落花灯!又是一个轻松愉快的赢(好像现都流行这么说)。

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如果你玩了光明与黑暗,应该还记得我们季中版本从黑暗武器到光明武器[1] 的大改动,但是你也许还会回忆起我们早早推出了欢乐版本,从赛季的倒数第二个版本就开始了。“光明与黑暗的全球总决赛要在11月19日举办,这让我们得以给玩家提供两个版本的欢乐时光,而不必担心影响比赛版本,或是职业选手训练用的竞技线上环境。”正如Mort所说,这两个版本中,我们不仅每局提供两个光明武器库,还给我们的季中版本机制“神圣祝福”增加了更多稀有掉落选择。

“但是到了双城之战…”Mort把午饭推到一边,“我们就忙疯了。

这次我们几乎没有时间做欢乐版本,所以我提议给所有人一个纹章之书,强化所有表现不佳的大羁绊,然后直接上线,但线上团队有人提出,不如给玩家一个龙蛋,作为下一赛季的预告。”

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在双城之战的最后一个版本中,玩家们都成了育龙高手,每场对局开始时由传说中的秘宝龙给每个人发一枚龙蛋。龙蛋的大小和强度都不一样,越厉害的孵化越慢,但至少都包含一个纹章之书。“这是我们最成功的欢乐版本之一,因为我们得以大幅改变环境,尝试在未来的赛季重新推出光明武器的效果。”我输给Robinsongz的时光飞逝(刷基兰)和糖果保镖(刷波比)的那些胜点,充分证明了这种说法。

来到巨龙之境,我们想用两个欢乐版本为赛季收尾,但全球总决赛的时间安排让我们无暇推出双龙之秘宝机制,直到赛季的最后一个版本。Mort一边戳着剩下的披萨一边说:“这样有一点可惜,因为到赛季最后一个版本上线时,很多玩家都去测试服玩下一个赛季了。大家都很喜欢龙之秘宝,所以用第二个秘宝换掉狼,肯定会让游戏更招人喜欢。”

到这里,欢乐版本的历史就回顾完了,现在我们请出Alex Cole,聊聊怪兽来袭!的计划。

改变欢乐版本:匹配模式(带传送门的?!)

“我们想为怪兽来袭!做些更狂野的变化,而且要更早上线,”Alex “Riot BlueVelvet” Cole穿着九十年代的流行服装,喝着冰沙对我说。Alex是云顶之弈的玩法制作负责人,所以他得干活——具体来说,是要带领从主题概念到赛季结束的整个赛季开发过程。

为了怪兽来袭!的欢乐版本,Alex与Mort一起提出了一个方案,能够持续…三个版本。“过去我们最多能提前两个版本做出欢乐版本,但怪兽来袭!的赛季全球总决赛将使用13.10版本,所以我们在那之前不能干扰竞技游戏环境——要等到比赛后才能推出赛季的最后一个版本——除非——当然——我们也可以,在不干扰竞技游戏环境的前提下推出版本。”Alex说话的时候浑身散发着迷人的疯狂科学家气质。

“所以吸取了龙蛋和恭喜发财的经验之后,我们将在超早期推出一种超欢乐的玩法,但仅限匹配模式——这样就能既不干扰竞技环境,又能提前推出更欢乐的版本了。”Alex显然对他和Mort的天才计划十分满意。

匹配模式(带传送门的?!)将会改变现有的匹配队列,从13.9版本开始引入下个赛季的一个新机制(和剧透),并在怪兽来袭!结束前持续整整三个版本。“匹配模式(带传送门的?!)将从一个略加刺激和混乱的机制开始,并随着每个版本变得更加刺激,强度更大。该模式将在13.11版本迎来最终形态,感觉会有点像简化版的恭喜发财,但不是真正的(也不会取代)恭喜发财。

除了通过解锁疯狂阵容带来欢乐,匹配模式(带传送门的?!)还会略微剧透下个赛季的一些内容。具体会是什么……就交给你去发现吧。

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考虑到这个欢乐版本的规模和时间,我几乎想都没想就提出了质疑,比千禧一代玩起某个2011年的电子游戏梗还要快。Alex和Mort都知道,当前赛季收尾期间,所有开发者的时间和精力都应当集中在下一个赛季,但整个团队都想保证我们现有的在线玩家能够玩的开心,因此想要为更持久、更有分量的欢乐体验付出更多努力。

至于到底是什么样的体验,就得和线上团队的新成员Philip聊聊了。

匹配模式(带传送门的?!)中的传送门

Mort和Alex负责打磨方案,具体实施则是在线团队来负责。所以我们有请Philip “SagePhilip” Lamkin,在线团队的游戏策划,负责给匹配模式加上令人目眩的传送门。关于Philip,还有一件事需要知道:在我们的策划中,玩过击剑的人比例高的出奇,他也不例外——就是刺剑啊菲奥娜啊什么的,我也不懂,我只是个打工的。

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所以我在视频通话中请Philip聊聊传送门的实现,采用这种方式一部分是因为我害怕整天耍剑的人,当然也是因为我当时不在办公室里。“从13.9版本开始,仅限匹配模式,在2-6阶段会有几率出现传送门。根据传送门通往的地方,会出现不同的奖励。随着我们接近下一个赛季,云顶会变得更加繁忙,所以会出现更多传送门。”Philip接下来的说明奇迹般地变成了下面这个表格:

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*没有特别说明的情况下,表格中各个选项出现的几率相等。例如在13.9版本的2-6阶段,德玛西亚、皮尔特沃夫、巨神峰和无传送门的出现几率均为25%。

我知道你们在想什么——Philip说的话怎么可能变成一张表格呢——啊,没有吗?你们只是想知道这些传送门有什么用?那你们运气真好,因为Philip动了动嘴,又变出了一张表:

德玛西亚传送门:+2件基础装备

皮尔特沃夫传送门:次级英雄复制器、装备拆卸器、重铸器和灌铅骰子

巨神峰传送门:金铲铲冠冕

艾欧尼亚传送门:目标假人和15金币

暗影岛传送门:英雄复制器和两个4费英雄

诺克萨斯传送门:+2成装锻造器

弗雷尔卓德传送门:奥恩装备锻造器

虚空传送门:窃贼手套

恕瑞玛传送门:纹章之书和5金币

*再次提醒,具体内容可能在上线前调整!

每个传送门都有固定的战利品掉落,并且与其他机制类似,所有玩家在各个传送门中看到的战利品是同一批东西。比如你看到了一扇德玛西亚传送门,那么所有其他玩家也都会看到同样的传送门,但里面的两件基础装备不一样。

Philip说道:“在实现这一机制时,最令我激动的就是可以给每种传送门加上主题特色。我们和特效师Isaac Wood合作,运用我们已经在为下个赛季做准备的技术,给传送门做了动画。”Philip又继续说了一堆,详细解释了这后半句话,不过我觉得还是等大家自己去发现更有趣。总之,我们先来看看传送门吧!

还有一件事要说,我已经酝酿很久了。在13.11版本中,传送门将出现在所有模式中(包括排位赛),但你需要耐心等到那时候。