2022游戏外设回顾篇:大内卷时代下的快速发展

来源:说球帝
相比较PC市场的冷清与混乱不堪,游戏外设市场倒是平稳发展,毕竟外设相比较其他硬件算得上是耐用品,即使是数年前的游戏鼠标放在现在都没有显得十分地落伍,每一点进步偶读显得难能可贵,不过由于整个行业进入了大内卷时代,显示器在2022年可以说有着突飞猛进的进步,特别是高分+高刷显示器的出现也给了发烧级玩家更多的流畅体验,尤其是RTX 40系显卡推出之后更是如此。而作为元宇宙执牛耳的Meta也推出了全新一代的VR设备,此外Valve更是推出了Steam Deck游戏掌机,让掌机再次成为玩家的宠儿。

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显示器:大内卷时代下的博弈

这几年如果说哪个外设发展最为迅速的话,恐怕就是显示器了。过去很长一段时间,作为绝对耐用品的显示器在近几年已经处于行业大内卷的时代,大家都在追求着极致的性能参数,不过在售价上并没有太大的提升,甚至相比较前几年的产品还有一定的下降。

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首先是面向主流平台的1080P以及2K显示器,这两个系列的显示器事实上在面板上已经十分地成熟,特别是1080P更是如此。而对于游戏玩家来说,由于手上显卡性能的巨大提升, 事实上1080P分辨率的显示器已经难入他们的法眼,起码也要2K分辨率起步,因此1080P显示器主打的是超高刷新率,比如说300Hz、360Hz,甚至外星人在旗下的x17 R2游戏本中还可让消费者选择1080P@480Hz的显示器,不过相比较游戏画质,超高刷新率带来的流畅性在300Hz以上时收效甚微,对于普通消费者来说很难用肉眼去感觉到,只有哪些对画面流畅性极其敏感的专业电竞爱好者才会去选择这样的显示器,而且超高刷新率的显示器屏幕大概率采用的是TN屏,在色彩显示上就不如其他材质的显示器。

一般而言,2K分辨率的显示器算得上是性能与成本的平衡之作,而2K分辨率的显示器自然也是主流用户如今考虑的对象。传统的60Hz刷新率的显示器由于其流畅性也逐渐被办公群体所抛弃,即使是办公群里也更多的考虑75Hz或者是90Hz刷新率的屏幕。当然对于游戏玩家来说,2K分辨率下的刷新率,光是90Hz也不是很够,一般来说选择144Hz或者160Hz偏多,而伴随着显卡性能的提升,包括像2K@240Hz规格的显示器也被发烧友们所青睐。

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而4K显示器才是真正地处于大内卷的时代,其中一个现象就是高刷4K显示器大量涌入到市场之中,尤其是在今年呈现爆发式增长,而第二个现象就是这些高刷4K显示器开始陆续使用新一代的液晶面板,进而获得更高的刷新率以及更高的屏幕素质。同时售价均在3000元上下,部分高刷显示器的价格甚至直探到2000余元,实在是让人目瞪口呆,当然2000余元的显示器基本上都采用数年之前的面板,成本得到一定的控制,显示参数也清一色地为4K、144Hz以及HDR 400。不过新面板的出现可以让刷新率提升至160Hz,借助RTX 4090这样的旗舰显卡以及DLSS 3等黑科技,即使是3A大作也可以达到这样的帧率,获取最佳的使用体验。而三星更是推出了玄龙骑士电竞显示器Neo G8,拥有4K分辨率以及240Hz刷新率,不但是目前刷新率最高的4K显示器,同样在屏幕素质上也能让部分专业显示器拜服,同时借助量子点HDR 2000让游戏与电影呈现出最细微的细节。

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而在8K显示器上,更多的还是60Hz刷新率的显示器为主,毕竟如今游戏玩家也更多地钟情于2K以及4K,8K显示器更多的适用于专业用户上,因此推出高刷显示器的意愿不大,不过在接口上已经为高刷8K显示器做好了准备,比如说AMD的Radeon RX 7000系显卡就支持Display 2.1接口,最高可以支持8K分辨率以及165Hz的刷新率,至于更多的高刷8K显示器,还是等以后显卡以及面板等技术成熟了再说,现在就算有,对于游戏玩家来说也发挥不出完全的功力。

显示器进入到大内卷时代,最受益的就是普通消费者了,谁不希望自己能够以更加合理的价格购买到性能卓越的显示器呢?

VR:蹭元宇宙热度而不得

作为非刚需的外设,VR近年来发展似乎遭遇比较大的不顺,原因就是首批VR设备由于线缆等限制,用户使用起来体验十分差劲,而且投资者似乎对VR的前景也并不看好,众多VR企业在烧光了融资之后只能选择倒闭。目前整个VR市场经过了大浪淘沙之后,产品也偏向于无线传输,借助骁龙XR等高性能处理器实现画面的快速渲染,摆脱了束缚之后的VR设备才有可玩性。

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此外今年上半年大红大紫的元宇宙概念又给了VR设备与相关企业发挥余热的空间,这些企业打算利用元宇宙蹭一波热度,毕竟元宇宙说到底就是构建一个虚拟的世界,让所有人都加入其中,组成与真实世界独立的社会。其中尤其以Facebook为甚,为了表示自己对于元宇宙的支持力度,Facebook甚至将公司名字改成了Meta。

然而虚幻的元宇宙概念如果没有实物做支撑,那么毫无疑问利用元宇宙所托起的繁重最终将成为海市蜃楼。今年Meta在AR/VR方面的支出占公司总支出的20%,而拨给AR/VR的资金有50%以上都用于AR眼镜的开发。也就是说Meta大约花费了170亿美元投入到虚拟现实之中,该投入相当地凶猛,Meta也在年末推出了Quest Pro,售价高达1499美元,希望能够成功吸引发烧友前去购买。似乎VR成为了Meta公司救市的稻草。

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然而事与愿违,由于市场整体的不景气,2022年VR头显的销量出现了大幅下滑,来自Wellsenn XR的数据显示,2022年三季度全球VR头显出货量为138万台,较去年同比下滑42%,而作为国内外VR领头羊的Meta以及Pico的销量均有比较大的下降。似乎元宇宙对于提振人们对于VR的信心并没有起到太大的作用。Meta的 Reality Labs 部门负责开发 VR/AR 技术,以支持尚未建成的元宇宙,截至 2022 年,该部门已亏损 94 亿美元,成为了Meta公司最大的包袱。很显然想要实现电影之中的“元宇宙”世界,VR厂商还需要有很长的一段路要走,包括设备性能、生态系统的构建,至少从目前来看,Meta所展示的类似于4399小游戏的元宇宙场景,是远远不能满足大家的期待。

掌机:V社来扛大旗

在掌机领域,毫无疑问任天堂是最成功的厂商,旗下的Switch自从推出之后便受到大家的热烈追捧,更不用说与任天堂捆绑的一大波第一方大作。不过作为一款2017年推出的游戏掌机,Switch的硬件以及开始变得落后了。而号称是Switch替代品的各大掌机显然不成气候。那么如果V社下场做掌机又会怎样呢?

2022年2月25日,Steam Deck正式发售,其中搭载的Steam OS可以支持运行其它游戏平台,作为V社首款游戏掌机,Steam Deck在今年2月发售的时候就已经可以支持近300余款游戏,借助Steam平台庞大的游戏资源让游戏玩家可以随时随地在各个地方游玩。借助AMD Zen 2 CPU以及RDNA 2 GPU也可以实现游戏的流畅运行。

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相比较Switch掌机,Steam Deck想要成为掌机行业新的霸主,就必须要有自己的拳头作品,而这也是PC游戏厂商所缺乏的,就目前看来,Steam Deck更多的是游戏玩家调剂生活的新玩具而不是刚需品,在经过前期炒作与溢价之后,如今Steam Deck似乎已经摆脱“神”的称号,回归到人界,当然价格以及供货也更加合理。

键鼠:朝着轻量化前进

相比较其他领域,今年的键鼠行业似乎没有太大的进步,毕竟键鼠的人体工程学设计已经来到了一个相当高的程度,过去几年所推出的经典款键鼠到现在也不过时,此外包括RGB灯光也已经被厂商玩腻了,玩家也看腻了。整个市场最多也只是推出几款新的轴体来吸引发烧友去尝试。

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当然今年的鼠标领域仍然少不了轻量化,就是在提供足额功能的同时,通过改变鼠标材料以及内部设计,不断地降低鼠标的重量,让鼠标的重量来到一个新的高度,比如说60g,甚至部分鼠标将鼠标的重量来到了50g的重量比如说酷冷至尊天佑星MM310。

作为平时与人体接触最多的外设,鼠标也不是越轻越好,最终还是要看用户的手感,此外追求极致轻薄显然不是一件长久的事情,凡事都有一个度,等到厂商们将鼠标的重量降低至一个阈值的时候,之后还是会朝着中量化前进的。

游戏:微软收购动视全球受阻,网易与暴雪缘分殆尽

除了外设之外,在游戏领域贯穿全年的就是微软收购动视暴雪,微软在1月18日发布声明称,公司将以每股95美元的价格全现金收购动视暴雪,包括动视暴雪的净现金在内,交易价值687亿美元。微软表示,交易完成后,微软将成为世界上收入第三高的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。计划中的收购包括动视暴雪和子公司King的知名作品,如《魔兽系列》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等。

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可以说随着微软收购动视暴雪,作为王牌IP的《使命召唤》将会被微软收入囊中,从而彻底影响游戏行业的整体布局。毕竟作为国外的年货游戏,《使命召唤》每一代的销量均在千万以上,是动视集团的一大现金牛。如果《使命召唤》被Xbox所独占的话,对于索尼来说显然是不可接受的事情。为了维护自己的权益,索尼也在全球各地奔波,希望能够阻止微软的这一次收购,随后微软与索尼大打口水仗,可以说各自有着自己的算盘,至于玩家,则希望这个收购能够早点尘埃落定,以免影响到未来游戏的开发。

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说起游戏开发就不得不提到R星,今年下半年,网上出现了大量《GTA 6》的实际开发片段,号称是R星史上最大的泄露,而这些片段也让大家对《GTA 6》有了一个初步的印象,然而作为一款万众期待的游戏,《GTA 6》的泄露极大地影响了玩家对于这款游戏的期待,好在R星表示实际游戏的开发进度并没有太大的影响,给了游戏玩家一颗定心丸。

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对于国内玩家来说,除了微软与动视之间的狗血收购案之外,另外一个让人伤感的事情就是暴雪宣布与网易之间的谈判破裂,暴雪游戏产品将于2023年1月24日终止运营,包括国服《魔兽世界》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、《炉石传说》都将在这天之后和玩家说再见,无论停止续约的理由如何,可以肯定的是,2022年的下半年对于国内暴雪玩家来说谈不上是一个好时光,或许伴随着国服游戏的停止运营,一代玩家的集体记忆也将随之消散。

2022年的外设与游戏市场未免是伤感而且灰暗的,整体的技术没有突飞猛进的飞跃,带来的只是厂商之间的内卷,在PC硬件处于寒冬的大背景下,即使外设更具性价比,对于消费者的吸引也是有限,毕竟两者呈现互生关系,在这个萧条的时代,能维持现在的市场份额,就已经足够获得掌声。