《羊了个羊》热度下滑,开发商CEO却说:“人气跌了很开心”

来源:说球帝
过去,人们睡不着就数羊,但最近一周,羊反而成了1亿中国人失眠的病根。“罪魁祸首”则是一款号称“只有0.01%的人可以通关”的小游戏《羊了个羊》。

在登顶微博热搜,微信指数超过《王者荣耀》后,《羊了个羊》人气有了消退现象。微信指数显示,9月16日达到2.4亿的巅峰后,《羊了个羊》微信指数开始回落,到9月18日为1.74亿,但仍然超过《王者荣耀》。

人气跌了,研发商简游科技创始人张佳旭却表示“其实很开心”,他在接受《中国青年报》采访时表示,团队只是做了一款小游戏,也希望大家开开心心玩游戏,而不希望一直发酵,“给社会添麻烦”。

张佳旭说的添麻烦有占用公共资源的,也有自身和团队被攻击被过度解读的部分。他表示,《羊了个羊》火了后“(服务器)一直被攻击”,因为很多盗版上线,希望抢占热度。

同样,《羊了个羊》红了,也像大多数红的游戏那样招惹了不少是非,其中最让玩家怨声载道的是游戏难度,因为太难,警方甚至发微博提醒玩家不要被人以“通关秘籍”的说辞诈骗。人们质疑被算法操纵通关率,故意胁迫看广告,不少玩家甚至怀疑:“我这辈子能通关吗?”

张佳旭对此予以了否认,声称绝对没有算法控制,且抖音版本和微信小游戏版本难度一致。他解释了游戏有时出现的消除不尽的情况——因为摆列方式,后面的方块被挡住了,有随机洗牌道具就能过关。

他还表示,团队做游戏的目标绝对不是收入,甚至可以为了用户体验牺牲收入。

比如此前有传言《羊了个羊》单日广告收入达468万,张佳旭辟谣的理由就是流传的截图中出现了《羊了个羊》中并没有的Banner广告,原因正是因为容易误操作,所以团队拿掉了“有损用户体验的内容”。

诚然如此,现实还是与简游的初衷有了偏差,极低的通关率一开始是许多人挑战的动力,但如今已经成为越来越多玩家放弃游戏的直接原因。

从用户体验角度,《羊了个羊》或许可以通过调低难度,以及让关卡摆列、规则更加透明化的方式,让玩家能真正实现简游最初的设想:“为了玩游戏开心去玩。”