韩文化部发布用户调查报告:近60%韩国家长会和孩子一起玩游戏
8月31日,韩国文化体育观光部以及韩国文化振兴院以从5月24日起,为期一个月内,全国10岁以上、65岁以下的6000人为研究样本,用在线和面对面询问的形式,对他们日常生活中使用电子游戏的现状以及对游戏的认知进行了调查统计,并发布了《2022游戏使用者现状调查》(以下简称为《现状调查》)报告。 报告显示,游戏目前在韩国已经打破了各年龄层之间的代沟,在韩国成了国民休闲文化的中心。节选报告中一部分有趣的数据,以了解韩国游戏市场的一部分基本现状。 74.4%的韩国国民是游戏玩家,女性更青睐手游和街机 《现状调查》的数据显示,在2022年,韩国有74.4%的国民是游戏玩家,与2021年相比,该数据上升了3.1%,与2019年疫情前相比,则上涨了8.7%,换而言之,新冠肺炎疫情几乎让韩国10%的人口成了新游戏玩家。 在游戏的商业模式选择上,韩国52.8%的玩家更喜欢免费游戏加收费道具的商业模式,只有17.8%的玩家选择了一次性付费的买断制,另外29.5的玩家则无所谓。 59.3%的家长会和孩子一起玩游戏,游戏环境正在变好 《现状调查》的团队还以有学龄及以上子女的家长为对象,调查他们是否会与自己子女一同玩游戏。 调查结果显示,韩国59.3%的家长会与子女一起玩游戏,同比2021年的数据增加了1.8%,这也是自2016年的37.8%以来,第六年该数据持续保持上升趋势。 而从家长年龄段来看,越年轻的家长对于和子女一起玩游戏的意愿和行动都更加强烈。其中二十多岁的家长中,80.2%都会和自己的子女一起玩游戏,而三十多岁这一比例为73.3%、四十多岁为61.8%、五十多岁为43.4%,六十多岁退休年龄的家长,还有39%会和自己的子女一起玩游戏。 值得注意的是,即使是平时不喜欢玩游戏的家长,其中35.7%的人也表示,如果子女愿意,自己也会和他们一起玩游戏。 对于以上这一系列数据和现象,《现状调查》表示,在韩国家长中,通过游戏与子女沟通的比重正在增加。如果今后游戏将成为家长与子女共鸣和沟通的场所,那将对健康的游戏使用环境的塑造,以及健康的游戏文化的形成产生很大的影响。 |